Project: L 最新情報 4月2023年

開発からのコメント

  • EVO Japanでの発表は今の所予定されていない
  • 今年中にアップデートに関して発表する情報はあるが、現在も開発途中の為、今年中に出ない
  • ガード(防御)ボタンは無い(※防御の方法はある)

テストプレイヤーからの情報

台湾の格ゲーマーのGamerBeeが日本で開催されたテストプレイの集まりに参加した際の情報

基本情報 📝

  • 基本無料プレイ可能
  • 現状クローズベータの段階ですらない
  • 2対2の格ゲー(2プレイヤーという意味ではなく2体のキャラを切り替え操作するスタイル)
  • コンソール(ゲーム機:PS4,5など)でも出る予定でクロスプレイが可能になる
  • 各地域に各サーバーを設ける予定
  • ESportsなどに向けてのゲーム作りを行う

ゲームシステム 👊

  • 基本的に始めやすく分かりやすいゲームのシステムだが、極めるのは難しい
  • 勝つには相手のキャラ2体とも倒す必要がある
    (1体しか残っていない際の逆転要素はまだ決まっていない)
  • 分かりやすい防御、カウンターの方法
  • 「回避ガードシステム」後ろダッシュしながらガードができ、この時点で敵が攻撃をミスしたらカウンターに繋げる事が出来る
  • 通常の動作中に「ジャンプ」「コンボ」にキャンセル切り替え出来たり、投げに切り替えたり出来る(マブカプに似ている)
  • コンボ中に別キャラに切り替えをし、そこから別キャラでのコンボを継続できる
  • コンボを長く続ける事は出来るが、相手が理不尽だと感じないようなシステムにする予定
  • 攻撃は小、中、大とあり方向コマンドで性能が変わる(基本的な格ゲー要素)また、昇竜拳コマンドのような特殊インプットコマンド(→↓↘→+Pなど)はなく、全て方向指定
  • リーグオブレジェンドのようなクラウドコントロール(CC,スタン,スロー)などのスキルは無い
  • リーグオブレジェンドのようなスキルのクールダウン要素は無い
  • リーグオブレジェンドのようなサモナースペルが実装される”可能性”有り

新キャラ確定?!

以前「アカリ」のファンアートを作成した「Kilian」がプロジェクトに採用された為、アカリが実装される可能性も?

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